Collider
1. はじめに 2. 画像の準備 3. フルーツのスプライトを表示するためのGameObject を生成する 4. 壁を作る 5. フルーツを動かす 5.1. タグの割り当て 5.2. スクリプトの作成 5.2.1. フルーツの状態切り替え 5.2.2. フルーツの初期位置・姿勢 5.2.3. フルーツ…
1. はじめに 2. 準備 2.1. 今回使用するアセット 2.2. キャラを作る 2.3. 敵の弾をprefab化する 2.4. プレイヤーを動かす 2.5. 敵に弾を発射させる 3. 弾と自機との当たり判定を検出する 3.1. BoxCollider2D を割り当てる 3.2. RigidBody2D を割り当てる 3.3…
1. はじめに 2. 当たり判定の形状について 3. 当たり判定の形状確認 4. コライダのサイズ変更・スケーリング 5. 当たり判定を検出する 1. はじめに こんにちは、azarashin です。 ゲームではしばしば当たり判定処理によってゲームの進行を変化させるシーンが…
1. はじめに 2. 自由落下 3. 力を加える 4. 終わりに 1. はじめに こんにちは、azarashin です。 最近のゲームには主人公のキャラクターが接触すると障害物が動いたり倒れたりするようなケースをよく見るかと思います。 このような表現には物理演算処理が用…