Unity基礎
1. はじめに 2. 画像の準備 3. フルーツのスプライトを表示するためのGameObject を生成する 4. 壁を作る 5. フルーツを動かす 5.1. タグの割り当て 5.2. スクリプトの作成 5.2.1. フルーツの状態切り替え 5.2.2. フルーツの初期位置・姿勢 5.2.3. フルーツ…
1. はじめに 2. 単純型を扱う(整数値) 2.1. 項目の定義 2.2. 単純型の範囲を制限する 3. その他の単純型 4. 見た目をきれいにする 4.1. タイトルをつける 4.2. 余白を加える 4.3. テキストエリアを複数行にする 4.4. 見た目をきれいにした結果 5. 複数の単純…
1. はじめに 2. 当たり判定の形状について 3. 当たり判定の形状確認 4. コライダのサイズ変更・スケーリング 5. 当たり判定を検出する 1. はじめに こんにちは、azarashin です。 ゲームではしばしば当たり判定処理によってゲームの進行を変化させるシーンが…
1. はじめに 2. 自由落下 3. 力を加える 4. 終わりに 1. はじめに こんにちは、azarashin です。 最近のゲームには主人公のキャラクターが接触すると障害物が動いたり倒れたりするようなケースをよく見るかと思います。 このような表現には物理演算処理が用…
1. はじめに 2. ボタンを生成する 3. ボタンの見た目を変化させる 4. ボタンが選択される順序を設定する 4.1. 最初に選択されるオブジェクトの設定 4.2. オブジェクトの選択順序を設定する 5. 終わりに 1. はじめに こんにちは、azarashin です。 ゲームをプ…
Unity で最も利用される処理の1つに Instantiate(インスタンシエイト) メソッドがあります。 このメソッドは多機能であるため、処理の内容をきちんと理解することで、適切な処理を組み立てることが出来るようになります。 この記事では2回に分けて、Instan…
1. はじめに 2. 準備 3. オブジェクトを動かす 4. アニメーション録画機能 5. 複雑なアニメーションを行う 6. おわりに 1. はじめに こんにちは、azarashin です。 ゲームを開発していると様々なオブジェクトを動かすことがあります。 オブジェクトの動きを…
1. はじめに 2. 準備 3. フォントを追加する 4. フォントアセットを生成する 5. 書式を色々変えてみる 6. おわりに 1. はじめに こんにちは。azarashin です。 先日はText コンポーネントについて紹介しました。Text コンポーネントは使うのが手軽ではあるの…
UnityのUIについてまとめた初心者向けの記事を公開しました! Legacy Textを使って文字を表示するための手順をまとめました
Unityでゲームを作るために、絶対に避けては通れない要素、それがUIです! 画像やテキストを表示したり、ボタンを押せるようにしたりなど、様々な機能がありますが、まずはその準備からご紹介したいと思います!
Unityで3Dゲームを作るのに欠かせない「マテリアル」 オブジェクトの外観や質感を表現するとても大事なものです! Unityのマテリアルに焦点を当てた記事をご紹介します
今日はUnityのTransformに関する記事を更新しました! Unityではオブジェクトの座標・回転・スケールがHierarchy上の親子関係によって変化します この記事では、オブジェクトが階層構造によってどのような変化をするのかまとめてみました!
Unityで2Dゲームを作るなら避けては通れないSpriteRendererについて解説した記事です! 表示の優先順位なども紹介していますので、SpriteRendererの基礎を学ぶならこの記事を見るべし!
Unityのシーンを作ると最初から用意されているオブジェクト「カメラ」 実はよく理解しないまま使っている方もいるのではないでしょうか? 今回の記事ではCameraコンポーネントを徹底解説!
今回はUnityのゲームオブジェクトが必ず持っているTransformというコンポーネントについて解説! 座標移動、回転、拡縮、Transformを使ってどんなことができるのかやってみました
UnityにはGameObjectという基本となる機能が存在します ゲームオブジェクトについてazarashinさんが解説! 1から丁寧に解説しているので、Unity学習を一度断念してしまった方にも是非一度見てほしいです!
Unityの画面レイアウトについての記事です! 今日からUnityを始めた方でもわかりやすいように詳しく解説しています。