0からスタート!ゲーム開発ブログ

ゲーム開発に関する様々な記事を更新します

プログラミング学習でつまづきやすい基礎5選

プログラミングを学び始めて挫折しかけている方は要チェック! あなたが挫折しかけているポイントは、実はみんなも挫折しかけた難しいポイントだったのかも!? プログラミングで初心者がつまづきやすいポイントをまとめてみました

【Unityで始めるC#ゲーム開発】if文を使って処理を分岐させよう

C#

多くのプログラミング初心者が壁に感じてしまう要素である「条件分岐」 今回は条件分岐の代表であるif文にスポットを当てた記事です!

【Unityゲーム開発の基本】マテリアルを使ってオブジェクトの表面を変化させよう

Unityで3Dゲームを作るのに欠かせない「マテリアル」 オブジェクトの外観や質感を表現するとても大事なものです! Unityのマテリアルに焦点を当てた記事をご紹介します

【Unityで始めるC#ゲーム開発】メソッド(関数)とは?作り方や呼び出し方を紹介

C#

久しぶりの【Unityで始めるC#ゲーム開発】記事です! 今回のテーマはメソッド(関数)についてです 定義、呼び出し方、戻り値、引数など、メソッドを作るのに欠かせない要素を解説

プログラミング言語の種類とは?それぞれの使われ方も解説

プログラミングの世界には、様々な言語があります! 今回は JavaScript Python PHP Java C# C++ といった言語がどのように使われているのかをまとめた記事を作ってみました ぜひ参考にしてみてくださいね

【Unityゲーム開発の基本】Transformの階層構造を使ってみよう

今日はUnityのTransformに関する記事を更新しました! Unityではオブジェクトの座標・回転・スケールがHierarchy上の親子関係によって変化します この記事では、オブジェクトが階層構造によってどのような変化をするのかまとめてみました!

ゲーム開発に使える!string型の文字列操作処理

C#

C#のstring型には便利な文字列操作の処理があるのをご存じですか? 今回の記事ではゲーム開発で使える文字列操作をまとめてみました。

【Unityで2Dゲーム開発】SpriteRendererを使って画像を表示しよう

Unityで2Dゲームを作るなら避けては通れないSpriteRendererについて解説した記事です! 表示の優先順位なども紹介していますので、SpriteRendererの基礎を学ぶならこの記事を見るべし!

2Dと3Dで何が違う?Unityのカメラ徹底解説!

Unityのシーンを作ると最初から用意されているオブジェクト「カメラ」 実はよく理解しないまま使っている方もいるのではないでしょうか? 今回の記事ではCameraコンポーネントを徹底解説!

今日からできる!本格的なゲーム開発を始めるときに考えるべき4つのポイント

有名なゲーム「テトリス」は何から着想を得て作られたかご存じですか? 個人開発者がゲームを作るとき、最初に考えなければならないことが色々あって大変です 今日の記事ではゲーム開発のスタートダッシュに必要な項目をまとめてみました

Unityの基本!Transformを使ってみよう

今回はUnityのゲームオブジェクトが必ず持っているTransformというコンポーネントについて解説! 座標移動、回転、拡縮、Transformを使ってどんなことができるのかやってみました

Unity の基本!GameObject を使いこなそう!

UnityにはGameObjectという基本となる機能が存在します ゲームオブジェクトについてazarashinさんが解説! 1から丁寧に解説しているので、Unity学習を一度断念してしまった方にも是非一度見てほしいです!

【初心者向け】Unityで始めるC#ゲーム開発 - string型

C#

Unityで始めるC#ゲーム開発記事の更新です! 今回は文字列を取り扱うstring型を解説しています 「プログラミングを学んでみたものの、文字列の扱いがよくわからなかった」という方、ぜひ見てみてください!

これからゲーム開発を始めるクリエイター必見!個人開発者はどんなゲームを開発すべき?

ゲーム開発初心者の失敗あるあるに「ついスケールが大きすぎるゲームを作り始めてしまい挫折する」というのがあります では、ゲームをリリースするために個人開発者はどうすべきなのか!? そんな解説記事です。