Unity実践
1. はじめに 2. 準備 2.1. 今回使用するアセット 2.2. キャラを作る 2.3. 敵の弾をprefab化する 2.4. プレイヤーを動かす 2.5. 敵に弾を発射させる 3. 弾と自機との当たり判定を検出する 3.1. BoxCollider2D を割り当てる 3.2. RigidBody2D を割り当てる 3.3…
1. はじめに 2. UI.Image を設定してボタンを画像化する 2.1. 画像付きのボタンを配置する 2.2. 状態に応じてボタンの色を変化させる 2.3. 状態に応じてボタンの画像を変化させる 2.4. 状態に応じてボタンのアニメーションを変化させる 3. 終わりに 1. はじ…
1. はじめに 2. アセットを入手する 3. モデリングデータをシーンに設置する 4. アニメーションの状態遷移を確認する 5. Animator Controller を新規に作成する 6. Animator Clip を配置する 7. アニメーションパラメータを使ってアニメーション制御する 7.1…
1. はじめに 2. マテリアルを作成する 3. 透過させる 4. マテリアルのパラメータを動的に変更する 5. メッシュごとに異なるマテリアル変化をさせる 6. おわりに 1. はじめに こんにちは、azarashin です。 3D-CGのモデリングデータやゲームを初めて作成する…
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