Unityで3Dゲームを作るのに欠かせない「マテリアル」 オブジェクトの外観や質感を表現するとても大事なものです! Unityのマテリアルに焦点を当てた記事をご紹介します
今日はUnityのTransformに関する記事を更新しました! Unityではオブジェクトの座標・回転・スケールがHierarchy上の親子関係によって変化します この記事では、オブジェクトが階層構造によってどのような変化をするのかまとめてみました!
Unityで2Dゲームを作るなら避けては通れないSpriteRendererについて解説した記事です! 表示の優先順位なども紹介していますので、SpriteRendererの基礎を学ぶならこの記事を見るべし!
Unityのシーンを作ると最初から用意されているオブジェクト「カメラ」 実はよく理解しないまま使っている方もいるのではないでしょうか? 今回の記事ではCameraコンポーネントを徹底解説!
今回はUnityのゲームオブジェクトが必ず持っているTransformというコンポーネントについて解説! 座標移動、回転、拡縮、Transformを使ってどんなことができるのかやってみました
UnityにはGameObjectという基本となる機能が存在します ゲームオブジェクトについてazarashinさんが解説! 1から丁寧に解説しているので、Unity学習を一度断念してしまった方にも是非一度見てほしいです!
ゲーム企画記事3部作の最後の記事です! 企画をもとに試作をしたゲームで、どのようにして問題の発見と解決をしていくかがテーマとなっています。
ゲーム企画記事第2弾!前回の記事ではゲームの企画の考え方についてまとめました。ゲームの企画を考えてみたものの、果たして実現できるのか? ゲーム開発初期の「企画の実現性」について考える記事です。
ゲーム開発を始めよう! そう思っても、ゲームの企画を考えるってとても難しいことなんです そこで、ゲーム企画を考えるときにどういうポイントをおさえるべきなのか、記事にまとめてみました!(全3回)
MGSシリーズのようなステルスゲームのAIってどうやったら作れると思いますか? 今回の記事はUnityで敵のAIを作る方法を解説!
Unityのレンダーテクスチャの機能を紹介する記事です! 有効活用することで色々と面白い演出ができるのです。
Unityでゲームを作るときの素材(アセット)に関する記事です! アセットストアでは様々な素材が公開されていますが、実は注意点も…!
Unityでステルスゲームを作る際の判定方法についてご紹介した記事です! Steamでゲームを公開されているあざらしんさんが詳しく解説。